[Toulibre] Projet de création d'une biblio de langue des signes vectorielle

Lasconic lasconic at gmail.com
Jeu 17 Sep 11:20:37 CEST 2015


Si le projet évoluait dans ce sens, voir

http://www.makehuman.org/
http://www.makehumancommunity.org/
et plus spécifiquement "Towards a Linguistically Motivated Irish Sign
Language Conversational Avatar"
http://www.itb.eu/files/journal/issue-21.pdf#page=73

lasconic


Le 17 septembre 2015 11:06, Philippe Masson <isotran at free.fr> a écrit :

> Le 16/09/2015 17:55, Lasconic a écrit :
>
> Je connais rien du tout à la langue des signes mais juste au cas où ça
> pourrait être utile.
>
> * http://www.libhand.org/index.html
> une librairie pour animer une main en 3D et un modèle 3D pour blender
> d'une main. J'imagine qu'on pourrait programmer les mouvements puis
> exporter en SVG
> http://blender.stackexchange.com/questions/6675/can-blender-export-2d-curves-to-svg
>
> * L'association Liberté0 http://liberte0.org/
>
> * Dans une moindre mesure le projet http://tatoeba.org/
>
> * pour le financement, peut être du crowdfunding mais faudrait avoir une
> belle histoire à raconter et quelqu'un d'extrêmement motivé pour la porter.
> Si la LSF a des signes en commun avec les autres langues signées, peut être
> élargir le projet?
>
> lasconic
>
>
> Bonjour,
>
> Beau projet dans l'idée et qui à vrai dire va sans doute nécessiter réunir
> plus de forces et de moyens que suggéré.
> Sur cette réponse particulière, je suis d'accord avec l'idée qu'une
> approche "3D" soit la plus pertinente pour constituer un noyau de
> construction, ce en dépit des objectifs décrits au départ d'obtenir une
> "bibliothèque 2D".
> Les raisons en seraient :
>
> - qu'à partir du moment où la langue des signes utilise toute la moitié
> supérieure du corps humain pour s'exprimer, ses traductions
> tridimensionnelles animées appaîtraient logiquement les plus explicites en
> tant que sorties d'un dispositif cybernétique ;
> - qu'à partir du moment où un dispositif de même nature que celui obtenu
> par libhand, permettrait d'interfacer un modèle OGRE complet animable de
> l'ensemble tête-tronc-bras-mains à un catalogue syntaxique qui y fasse
> appel, des rendus tridimensionnels élargiraient alors les possibilités à
> toutes espéces de sorties 2D aussi bien fixes qu'animées via blender.
>
> ...à partir de ce moment là, de nouvelles questions se posent :
>
> - serait-il possible d'influer sur un modèle OGRE par captage de
> mouvements, et ainsi utiliser le modèle obtenu à saisir des éléments de
> langue des signes exprimés directement par des personnes ?
> - ne serait-il pas - en dépit des dimensions "déshumanisantes" que cela
> recouvre - plus "porteur" de s'assigner pour finalité la construction d'un
> outil de traduction cybernétique en langue des signes ?
>
> Ceci parce que si le multilinguisme était effectivement visé, il aille de
> soi que les outils obtenus devraient pour être au maximum "libérateurs"
> permettre outre des traductions écrit-vocal-gestes permettre des
> traductions geste-langue-geste pour sans doute atteindre la taille critique
> méritant le financement conséquent par exemple par l'UNESCO ou l'Union
> Européenne, qu'il devrait mériter.
> Restent évidemment nombre de problèmes à poser et résoudre avant même
> définition d'un avant-projet, et pour lesquelles des échanges techniques
> avec par exemple le w3D consortium, autour des évolutions du standard libre
> X3D  pourraient être utiles...
> http://www.web3d.org/
>
> On en recause.
> Amicalement.
>
> Philippe
>
>
>
>
>
> Le 16 septembre 2015 17:33, Sj Rideaf <rideaf at gmail.com> a écrit :
>
>> Bonjour,
>>
>> Nous sommes un petit collectif de personnes bien motivées par l'objet de
>> notre agglomérat qui est le suivant : "créer une bibliothèque de signes
>> multilingue, vectorielle et libre d'utilisation". Nous avons choisi
>> l'association Arboré Sign comme structure porteuse.
>>
>> Pourquoi faire ? Cliquez là :
>> https://github.com/leplatrem/guessign/wiki/lsf-libre
>> Ainsi, si une bibliothèque de signes existe, qu'en plus elle est en
>> licence libre, il n'y a plus de frein à ce que les développeurs rendent
>> accessible les contenus de leurs applis : il suffit de communiquer sur son
>> existence !
>>
>> Comment la créer? Avec beaucoup de motivation certes, mais surtout en
>> fédérant diverses compétences autour de ce formidable projet !
>>
>> Des...compétences ??... Ou simplement l'envie de suivre ce projet, le
>> partager autour de soi suffit à contribuer à le faire vivre.
>>
>> Vous souhaitez vous investir concrètement ? Nous avons besoin de :
>>
>> - mener une réflexion sur la représentation du signe : existe t'il une
>> convention de représentation : main dominante, point de départ et
>> d'arrivée, flèches représentant le mouvement ?
>>
>> - selon l'objectif qui est de créer un générateur de signes : évaluer le
>> nombre de configurations main droite/main gauche, le nombre d'expressions
>> de visage, de position de bras..
>>
>> - de dons de signes en format svg, de trucs et astuces pour obtenir un
>> signe en svg à partir d'une photo
>>
>> - un graphiste ayant un bon niveau
>>
>> - des développeurs
>>
>> - des idées de financement
>>
>> - et tous conseils divers et variés sont bienvenus !
>>
>> Voilà, pour toutes questions merci de m'en faire part . En attendant, je
>> vous souhaite une bonne fin de week end !
>>
>>
>>
>>
>>
>> Hocine, *Président d'Arbore'Sign - www.arboresign.fr
>> <http://www.arboresign.fr>*
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