Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
ateliers:cpp_qt [2019/11/18 14:44] – [Ateliers C++ et Qt] sebastien.dinot | ateliers:cpp_qt [2025/01/27 14:39] (Version actuelle) – sebastien.dinot | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Ateliers C++ et Qt ====== | + | ====== Ateliers C++ / Qt ====== |
- | < | + | Si vous aimez le C++ et/ou le framework |
- | <div style=" | + | |
- | <img style=" | + | |
- | <img src=" | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
- | **Les ateliers | + | Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers |
- | **Nous espérons pouvoir vous proposer bientôt | + | Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d' |
- | ---- | + | ==== Prochain Atelier C++ ==== |
- | < | + | Dans le cadre des ateliers |
- | < | + | === Introduction à CMake === |
- | < | + | CMake est un système |
- | ==== Nous contacter ==== | + | |
- | Ces ateliers sont historiquement portés par des contributeurs | + | |
- | Vous pouvez aussi vous inscrire sur la liste toulibre-annonces pour vous tenir informés de tous les événements toulousains de Toulibre: [[http:// | + | Au programme : |
- | Vous pouvez aussi nous retrouver sur IRC : réseau freenode, salons | + | * Introduction à CMake pour le C++ |
+ | * Base de la gestion des dépendances (find_package, linking et include) | ||
+ | * Gestion des dépendances via FetchContent | ||
+ | * Gestion des dépendances via VCPKG | ||
+ | * Génération | ||
+ | * CMake et Qt | ||
- | ==== Prochain Atelier ==== | + | === Pour qui ? === |
- | Le prochain atelier aura lieu le **samedi 8 juin 2019**, de 10h à 17h, au premier étage du **Centre Culturel Bellegarde**. Par souci de logistique une inscription est demandée plus bas dans cette page. | + | Cet événement s’adresse aux développeurs curieux, quel que soit leur niveau, à condition d’avoir quelques notions |
- | ====Programme==== | + | === À propos de l’intervenant |
- | Ouverture à 10 heures, clôture à 17 heures. | + | Avec 15 ans d’expérience dans le domaine du développement logiciel, Cyril Jacquet a occupé de nombreux rôles chez des clients toulousains : ingénieur DevOps, développeur C++, Rust et Python et formateur. |
- | La présentation démarra à 11 heures. | + | Ayant conçu plusieurs architectures logicielles en s’inspirant de la Clean Architecture, |
- | __Sujet__ : **Le TDD appliqué au vieux code OpenGL** | + | === Un rendez-vous régulier autour du C++ === |
- | Pour ce dernier atelier | + | Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent |
- | volet de son cycle sur le | + | |
- | [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Test_driven_development|TDD]] (Test driven | + | |
- | development), nous montrant comment moderniser un logiciel utilisant l' | + | |
- | [[https:// | + | |
- | Le code OpenGL de nombreuses applications a été écrit avant la modernisation | + | La présentation démarrera |
- | de l'API OpenGL visant | + | |
- | Cette nouvelle API induit une conception très différente du code de rendu. | + | |
- | Cette évolution peut rendre très difficile le remaniement du code OpenGL | + | |
- | le porter vers l'API moderne. Ce portage est d' | + | |
- | logiciels anciens bénéficient rarement de tests automatisés. Que faire d'un | + | |
- | tel code ? Se débarrasser du problème en réécrivant le code est tentant, mais | + | |
- | une telle approche cassera probablement le rendu de manière plus ou moins | + | |
- | subtile et gênante. | + | |
- | Dans cette présentation en « live coding », nous verrons comment nous pouvons | + | La participation est gratuite |
- | démarrer d'une base de vieux code C++ et OpenGL sans test, y ajouter de | + | |
- | nouvelles fonctionnalités et la porter vers la nouvelles API OpenGL dans un | + | |
- | temps court. Nous couvrirons une technique aidant au remaniement de votre | + | |
- | vieux code OpenGL de la manière la plus sûre possible. Ce sera l' | + | |
- | découvrir comment les techniques de remaniement | + | |
- | être utilisées pour du code purement graphique. Tout cela en partant d' | + | |
- | base de code non optimale et en s' | + | |
- | simple qui nous approchera du but. | + | |
- | __L' | + | ==== Espace d' |
- | ==== Informations Complémentaires | + | |
- | [[:centre_culturel_bellegarde|Comment se rendre aux ateliers ?]] | + | Une équipe « Ateliers C++ Toulibre » a été créée sur l' |
- | < | + | [[https:// |