Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ateliers:cpp_qt [2019/11/18 14:43] – [Ateliers C++ et Qt] sebastien.dinot | ateliers:cpp_qt [2025/01/27 14:39] (Version actuelle) – sebastien.dinot | ||
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- | ====== Ateliers C++ et Qt ====== | + | ====== Ateliers C++ / Qt ====== |
- | < | + | Si vous aimez le C++ et/ou le framework |
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- | **Les ateliers | + | Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers |
- | **Nous espérons pouvoir vous proposer bientôt | + | Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d' |
- | ---- | + | ==== Prochain Atelier C++ ==== |
- | < | + | Dans le cadre des ateliers |
- | Toute personne désirant découvrir ces aspects du travail de développeur ou se perfectionner est bienvenue. Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont aussi un lieu de partage d' | + | === Introduction à CMake === |
- | Pour chaque atelier, une thématique | + | CMake est un système |
- | </ | + | Au programme : |
- | ==== Nous contacter ==== | + | |
- | Ces ateliers sont historiquement portés par des contributeurs de la communauté KDE française. Donc pour vous tenir informés, vous pouvez vous inscrire sur la liste de diffusion des événements français de la communauté KDE ([[kde-events-fr@kde.org]]) en utilisant la page suivante | + | |
- | Vous pouvez aussi vous inscrire sur la liste toulibre-annonces | + | * Introduction à CMake pour le C++ |
+ | * Base de la gestion des dépendances (find_package, | ||
+ | * Gestion des dépendances via FetchContent | ||
+ | * Gestion des dépendances via VCPKG | ||
+ | * Génération | ||
+ | * CMake et Qt | ||
- | Vous pouvez aussi nous retrouver sur IRC : réseau freenode, salons de discussions #toulibre ou #kde-fr. | + | === Pour qui ? === |
- | ==== Prochain Atelier ==== | + | Cet événement s’adresse aux développeurs curieux, quel que soit leur niveau, à condition d’avoir quelques notions de C++. Apportez éventuellement un ordinateur portable pour pouvoir reproduire les exercices. |
- | Le prochain atelier aura lieu le **samedi 8 juin 2019**, | + | === À propos |
- | ====Programme==== | + | Avec 15 ans d’expérience dans le domaine du développement logiciel, Cyril Jacquet a occupé de nombreux rôles chez des clients toulousains : ingénieur DevOps, développeur C++, Rust et Python et formateur. |
- | Ouverture à 10 heures, clôture à 17 heures. | + | Ayant conçu plusieurs architectures logicielles en s’inspirant de la Clean Architecture, Cyril partagera avec vous des exemples concrets et ses astuces pour tirer le meilleur de cette approche. |
- | La présentation démarra à 11 heures. | + | === Un rendez-vous régulier autour du C++ === |
- | __Sujet__ : **Le TDD appliqué | + | Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois, au [[https:// |
- | Pour ce dernier atelier de la saison, Kevin Ottens nous proposera le dernier | + | La présentation démarrera à 14 heures, mais les passionnés |
- | volet de son cycle sur le | + | |
- | [[https:// | + | |
- | development), | + | |
- | [[https:// | + | |
- | Le code OpenGL de nombreuses applications a été écrit avant la modernisation | + | La participation |
- | de l'API OpenGL visant à mieux tirer partie des processeurs graphiques (GPU). | + | |
- | Cette nouvelle API induit une conception très différente du code de rendu. | + | |
- | Cette évolution peut rendre très difficile le remaniement du code OpenGL pour | + | |
- | le porter vers l'API moderne. Ce portage | + | |
- | logiciels anciens bénéficient rarement de tests automatisés. Que faire d'un | + | |
- | tel code ? Se débarrasser du problème en réécrivant | + | |
- | une telle approche cassera probablement le rendu de manière plus ou moins | + | |
- | subtile et gênante. | + | |
- | Dans cette présentation en « live coding », nous verrons comment nous pouvons | + | ==== Espace |
- | démarrer | + | |
- | nouvelles fonctionnalités et la porter vers la nouvelles API OpenGL dans un | + | |
- | temps court. Nous couvrirons une technique aidant au remaniement de votre | + | |
- | vieux code OpenGL de la manière la plus sûre possible. Ce sera l' | + | |
- | découvrir comment les techniques de remaniement et de « pin test » peuvent | + | |
- | être utilisées pour du code purement graphique. Tout cela en partant d' | + | |
- | base de code non optimale et en s' | + | |
- | simple qui nous approchera du but. | + | |
- | __L' | + | Une équipe « Ateliers C++ Toulibre » a été créée sur l'instance Mattermost |
- | ==== Informations Complémentaires ==== | + | |
- | [[:centre_culturel_bellegarde|Comment se rendre aux ateliers | + | [[https:// |
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