[Toulibre] Fwd: demande d'aide pour jeux vidéo pour enfants
momo
m.g13 at orange.fr
Sam 17 Sep 08:17:47 CEST 2016
En dehors des vidéos pour enfants, il y a ça
http://primtux.fr/
basé sur Debian
Le 17/08/2016 à 09:52, Eric Noulard via Toulouse-ll a écrit :
> Salut Christophe,
>
> J'avais un peu lu à ce sujet.
> J'ai quelques réfs. à exhumer sur le sujet des jeux videos et des
> enfants et d'une
> manière générale de la relations des enfants jeunes (et moins jeunes)
> au [monde] numérique.
>
> Si ça t'intéresse n'hésites pas à m'envoyer un mail direct je te
> donnerai ce que j'ai.
> Un extrait:
> http://www.huffingtonpost.fr/laurent-begue/relation-violence-jeux-videos_b_5911764.html
> http://public.psych.iastate.edu/caa/abstracts/2010-2014/10ASISBSRS.pdf
> https://www.researchgate.net/publication/265643177_Une_martialisation_des_emotions_De_l'ultraviolence_dans_le_jeu_video?ev=prf_pub
> <https://www.researchgate.net/publication/265643177_Une_martialisation_des_emotions_De_l%27ultraviolence_dans_le_jeu_video?ev=prf_pub>
>
> Eric
>
> Le 13 août 2016 à 11:16, Christophe Buffenoir via Toulouse-ll
> <toulouse-ll at toulibre.org <mailto:toulouse-ll at toulibre.org>> a écrit :
>
> Bonjour,
>
> Tout cela m'incite à faire un travail que j'avais prévu de longue
> date, une
> revue de la littérature scientifique sur les effets du jeu vidéo.
> Répondre à
> cette question ne peut pas se faire en 5mn au vu du nombre
> d'études réalisées
> sur le sujet (des milliers) et de qualité très variable. Il est
> dommage de lire
> encore et toujours les mêmes débats grand public quand des
> méta-études l'ont
> déjà clôturé et ont mis au jour de nombreux biais dans d'autres
> études. Le jeu
> vidéo a des incidences sur tellement de points : physiologiques,
> cognitifs,
> meta-cognitifs, conatifs, socio-affectifs, sur le développement,
> identitaires,
> sur l'estime de soi, sur les émotions, sur l'apprentissage, etc.
> Je vous promets
> donc mon argumentaire sur le jeu vidéo, sous forme de revue de
> littérature mais
> il va me falloir une petite semaine pour le rédiger. Car c'est un
> sujet que je
> suis de très près depuis quelques années.
>
> Je peux déjà vous dire que la conclusion ne sera pas simple et,
> surtout, chaque
> jeu a ses spécificités. Et puis chaque individu a ses
> particularités, ses
> attentes, évolue dans un contexte. Chaque âge a aussi son mode de
> fonctionnement, le jeu vidéo n'aura pas du tout la même place ni
> la même
> représentation pour un enfant de 7 ans que pour un adolescent de
> 16 ans. Le
> questionnement scientifique du pour ou contre porte aujourd'hui
> sur les enfants
> de 0 à 3 ans.
>
> J'utiliserai cette revue dans un article de blog (avec une licence
> CC).
>
> Il serait aussi intéressant de se poser une autre question en
> dehors de ce débat
> pour/contre. Il y'a aujourd'hui de plus en plus d'outils autour du
> jeu vidéo. Il
> serait tout à fait envisageable d'inciter les personnes à se
> saisir de ce média.
> Le jeu vidéo est également une création artistique, un moyen
> d'expression, et
> je pense que donner la possibilité aux gens de créer des
> histoires, des jeux,
> des visual novels répondrait au final aux interrogations exprimées
> sur la
> société capitaliste. Je vais par exemple prendre l'exemple de
> Ren'Py qui permet
> à n'importe qui de créer son visual novel, son histoire
> interactive. Mais il
> y'en a bien d'autres et ce serait une bonne initiation à la
> programmation avec
> une petite dose de super pouvoirs :
> http://superpowers-html5.com/index.fr.html
> <http://superpowers-html5.com/index.fr.html>
> Cela sort du cadre de la demande initiale pour le forum Pixel mais
> pourrait
> faire l'objet d'ateliers sur d'autres évènements.
>
> --
> Christophe Buffenoir
> Diplômé de psychologie
> Développement logiciel et ergonomie cognitive
> http://www.buffenoir.org
>
>
> --
> Eric
>
>
--
amicalement - lagrenouille
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