[Toulibre] Projet de création d'une biblio de langue des signes vectorielle

Lasconic lasconic at gmail.com
Mer 31 Aou 09:42:48 CEST 2016


Désolé de deterrer cette conversation... mais je viens de tomber sur ça
http://fingerspell.net/ et je me suis dit que c'était pile ce à quoi je
pensais!

lasconic

Le 17 septembre 2015 à 11:20, Lasconic <lasconic at gmail.com> a écrit :

> Si le projet évoluait dans ce sens, voir
>
> http://www.makehuman.org/
> http://www.makehumancommunity.org/
> et plus spécifiquement "Towards a Linguistically Motivated Irish Sign
> Language Conversational Avatar" http://www.itb.eu/files/
> journal/issue-21.pdf#page=73
>
> lasconic
>
>
> Le 17 septembre 2015 11:06, Philippe Masson <isotran at free.fr> a écrit :
>
>> Le 16/09/2015 17:55, Lasconic a écrit :
>>
>> Je connais rien du tout à la langue des signes mais juste au cas où ça
>> pourrait être utile.
>>
>> * http://www.libhand.org/index.html
>> une librairie pour animer une main en 3D et un modèle 3D pour blender
>> d'une main. J'imagine qu'on pourrait programmer les mouvements puis
>> exporter en SVG http://blender.stackexchange.com/questions/
>> 6675/can-blender-export-2d-curves-to-svg
>>
>> * L'association Liberté0 http://liberte0.org/
>>
>> * Dans une moindre mesure le projet http://tatoeba.org/
>>
>> * pour le financement, peut être du crowdfunding mais faudrait avoir une
>> belle histoire à raconter et quelqu'un d'extrêmement motivé pour la porter.
>> Si la LSF a des signes en commun avec les autres langues signées, peut être
>> élargir le projet?
>>
>> lasconic
>>
>>
>> Bonjour,
>>
>> Beau projet dans l'idée et qui à vrai dire va sans doute nécessiter
>> réunir plus de forces et de moyens que suggéré.
>> Sur cette réponse particulière, je suis d'accord avec l'idée qu'une
>> approche "3D" soit la plus pertinente pour constituer un noyau de
>> construction, ce en dépit des objectifs décrits au départ d'obtenir une
>> "bibliothèque 2D".
>> Les raisons en seraient :
>>
>> - qu'à partir du moment où la langue des signes utilise toute la moitié
>> supérieure du corps humain pour s'exprimer, ses traductions
>> tridimensionnelles animées appaîtraient logiquement les plus explicites en
>> tant que sorties d'un dispositif cybernétique ;
>> - qu'à partir du moment où un dispositif de même nature que celui obtenu
>> par libhand, permettrait d'interfacer un modèle OGRE complet animable de
>> l'ensemble tête-tronc-bras-mains à un catalogue syntaxique qui y fasse
>> appel, des rendus tridimensionnels élargiraient alors les possibilités à
>> toutes espéces de sorties 2D aussi bien fixes qu'animées via blender.
>>
>> ...à partir de ce moment là, de nouvelles questions se posent :
>>
>> - serait-il possible d'influer sur un modèle OGRE par captage de
>> mouvements, et ainsi utiliser le modèle obtenu à saisir des éléments de
>> langue des signes exprimés directement par des personnes ?
>> - ne serait-il pas - en dépit des dimensions "déshumanisantes" que cela
>> recouvre - plus "porteur" de s'assigner pour finalité la construction d'un
>> outil de traduction cybernétique en langue des signes ?
>>
>> Ceci parce que si le multilinguisme était effectivement visé, il aille de
>> soi que les outils obtenus devraient pour être au maximum "libérateurs"
>> permettre outre des traductions écrit-vocal-gestes permettre des
>> traductions geste-langue-geste pour sans doute atteindre la taille critique
>> méritant le financement conséquent par exemple par l'UNESCO ou l'Union
>> Européenne, qu'il devrait mériter.
>> Restent évidemment nombre de problèmes à poser et résoudre avant même
>> définition d'un avant-projet, et pour lesquelles des échanges techniques
>> avec par exemple le w3D consortium, autour des évolutions du standard libre
>> X3D  pourraient être utiles...
>> http://www.web3d.org/
>>
>> On en recause.
>> Amicalement.
>>
>> Philippe
>>
>>
>>
>>
>>
>> Le 16 septembre 2015 17:33, Sj Rideaf <rideaf at gmail.com> a écrit :
>>
>>> Bonjour,
>>>
>>> Nous sommes un petit collectif de personnes bien motivées par l'objet de
>>> notre agglomérat qui est le suivant : "créer une bibliothèque de signes
>>> multilingue, vectorielle et libre d'utilisation". Nous avons choisi
>>> l'association Arboré Sign comme structure porteuse.
>>>
>>> Pourquoi faire ? Cliquez là : https://github.com/
>>> leplatrem/guessign/wiki/lsf-libre
>>> Ainsi, si une bibliothèque de signes existe, qu'en plus elle est en
>>> licence libre, il n'y a plus de frein à ce que les développeurs rendent
>>> accessible les contenus de leurs applis : il suffit de communiquer sur son
>>> existence !
>>>
>>> Comment la créer? Avec beaucoup de motivation certes, mais surtout en
>>> fédérant diverses compétences autour de ce formidable projet !
>>>
>>> Des...compétences ??... Ou simplement l'envie de suivre ce projet, le
>>> partager autour de soi suffit à contribuer à le faire vivre.
>>>
>>> Vous souhaitez vous investir concrètement ? Nous avons besoin de :
>>>
>>> - mener une réflexion sur la représentation du signe : existe t'il une
>>> convention de représentation : main dominante, point de départ et
>>> d'arrivée, flèches représentant le mouvement ?
>>>
>>> - selon l'objectif qui est de créer un générateur de signes : évaluer le
>>> nombre de configurations main droite/main gauche, le nombre d'expressions
>>> de visage, de position de bras..
>>>
>>> - de dons de signes en format svg, de trucs et astuces pour obtenir un
>>> signe en svg à partir d'une photo
>>>
>>> - un graphiste ayant un bon niveau
>>>
>>> - des développeurs
>>>
>>> - des idées de financement
>>>
>>> - et tous conseils divers et variés sont bienvenus !
>>>
>>> Voilà, pour toutes questions merci de m'en faire part . En attendant, je
>>> vous souhaite une bonne fin de week end !
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> Hocine, *Président d'Arbore'Sign - www.arboresign.fr
>>> <http://www.arboresign.fr>*
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