Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
ateliers:cpp_qt [2023/01/17 10:22] – sebastien.dinot | ateliers:cpp_qt [2024/05/01 22:12] (Version actuelle) – sebastien.dinot | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Ateliers C++ et Qt ====== | + | ====== Ateliers C++ / Qt ====== |
- | + | ||
- | < | + | |
- | <div style=" | + | |
- | <img src=" | + | |
- | <img src=" | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
Si vous aimez le C++ et/ou le framework Qt, si vous souhaitez échanger avec des passionnés, | Si vous aimez le C++ et/ou le framework Qt, si vous souhaitez échanger avec des passionnés, | ||
Ligne 12: | Ligne 5: | ||
Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont un lieu de partage d' | Portés par des contributeurs de projets libres en C++ et Qt, ces ateliers sont un lieu de partage d' | ||
- | Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d' | + | Pour chaque atelier, une thématique est choisie qui donne lieu à une présentation en début d' |
==== Prochain Atelier C++ ==== | ==== Prochain Atelier C++ ==== | ||
- | Nous vous proposons le **samedi | + | Dans le cadre des ateliers C++ de Toulibre, nous vous proposons le **samedi |
- | === Introduction à l' | + | === Fonctions avancées de CMake : Presets, FetchContent et Unity Builds |
- | En prélude à l'atelier sur l'ESP32 et l' | + | Cet atelier |
- | Cet atelier sera aussi l' | + | À l’aide des CMake Presets, nous verrons comment pré-définir et partager avec vos collaborateurs des jeux d’options |
- | En fin de séance, Arnauld présentera | + | Pour simplifier la gestion |
+ | |||
+ | Enfin, nous verrons comment bénéficier des Unity Builds qui permettent d’accélérer fortement la compilation de gros projets C++ en attendant que les modules soient utilisables en production. | ||
+ | |||
+ | Ces trois fonctionnalités de CMake, Presets, FetchContent et Unity Builds, peuvent coexister dans un même projet, mais avec parfois des effets de bord dont il faut se méfier. Certaines de ces difficultés | ||
+ | seront abordées pour vous aider à les éviter. | ||
+ | |||
+ | À propos de l’intervenant : | ||
+ | |||
+ | **Maxime Pigou** est tombé dans le développement étant petit mais n’en a pas fait le centre de ses études qui tournaient plutôt entre biologie, environnement et génie | ||
+ | |||
+ | Développeur autodidacte | ||
+ | |||
+ | Depuis, il a rejoint le CNRS dans le domaine du calcul scientifique hautes-performances et développe un cœur de calcul parallèle en C++ pour des applications biomédicales. | ||
+ | |||
+ | Il organise fréquemment des formations ouvertes aux laboratoires de recherche toulousains pour aider à diffuser dans la communauté académique les pratiques issues du « Clean Code » et du « Software Craft ». | ||
Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilect, que nous remercions chaleureusement pour son accueil. | Les ateliers C++ de Toulibre se déroulent le premier samedi de chaque mois dans les locaux du fablab Artilect, que nous remercions chaleureusement pour son accueil. | ||
- | La présentation démarrera à 14 heures, mais **les passionnés de C++ pourront nous rejoindre dès 10 heures** | + | La présentation démarrera à 14 heures, mais les passionnés de C++ pourront nous rejoindre dès 12 heures |
La participation est gratuite et ouverte. N’hésitez pas à entrer et à découvrir le lieu. :) | La participation est gratuite et ouverte. N’hésitez pas à entrer et à découvrir le lieu. :) | ||
Ligne 35: | Ligne 43: | ||
Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab [[https:// | Les ateliers se dérouleront dans les locaux du fablab [[https:// | ||
- | |||
==== Espace d' | ==== Espace d' | ||
- | Une éqquipe | + | Une équipe |
[[https:// | [[https:// | ||
- | |||
- | < | ||
- | |||
- | < | ||